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"Flash”在地理多媒体课件制作中的应用例谈
发布日期:[08-03-13 17:32:06] 点击次数:[]

随着计算机的广泛运用和中学地理教育教学观念的革新,使得多媒体在中学地理教学中的重要作用渐显突出。作为中学地理教师,为更好地依纲治教、因人施教,以达到良好的教学目的,去学会自己制作独具特色、适合自己教学、适合学生学习的课件,已是真正要务。近年来,情景模拟演示课件已成为一种多媒体中的常见而适用的课件模式。教师通过制作此类多媒体课件,在课堂上构建教学与学习情景,更能调动学生学习的积极性和创造性,以加深学生对知识的理解。中学地理教学,有诸如:地球运动(自转与公转)、回归运动、昼夜长短与正午太阳高度的变化、大气运动、洋流、天气形成、水循环等很多空间性强、动感性强、演示性强的教学难点,如果通过制作情景模拟课件进行教学,能收到良好效果。以下笔者根据自己的制作经验与体会,以“热力环流”形成原理演示动画的制作为例,谈谈制作中学地理情景模拟动画的一些基本方法与要领。
一、元件制作
    为节约时间、加快速度,在使用“Flash”制作动画时,我认为首先应估计课件所要的主要元件,把这些元件先制作好,以为后面的制作打下基础。“热力环流形成过程与原理”动画,所要的主要元件有:背景图、地面、气流方向箭头、文字等。
步骤⑴ 新建影片文档 设置舞台属性
    执行【文件】/【新建】命令,建一个Flash新文档,然后执行【窗口】/【属性】命令,打开【属性】面板,设置文档属性,单击【属性】面板中(大小)按纽,在弹出的(文档属性)对话框中,设定宽度为680px。高度为460px,其他属性参数不变,最后单击“确定”,完成舞台属性设置。
步骤⑵ 创建背景图元件
    执行【插入】/【新建元件】命令,在单出的(创建新元件)对话框中,输入元件名为“背景图片”,在“行为”栏中选中“图形”选项,单击【确定】按纽创建了元件文档,然后进入“背景图片”元件的编辑场景状态。
选择工具箱中的【线条工具】,在【属性】面板中设置线条属性为虚线,用【线条工具】在编辑区适当位置绘制一条直线。选择【箭头】工具把鼠标移动到直线的上方,当鼠标指针下方出现圆弧形状时,拖动鼠标,将直线设为弯曲线;再用【矩形工具】绘制出两个矩形,设置其中一个矩形的尺寸与舞台一样,【笔触颜色】为无,【填充颜色】为紫色;设另一个矩形的宽度为100px,高度为360px,【填充色】为无,【笔触颜色】为蓝色。把线框和两个矩形组合在一起,调整它们到合适的位置,从而完成“背景图片”元件的编辑。单击场景中的(场景1)按纽,返回到场景编辑状态,执行【窗口】/【库】命令,打开“库”可见其中增加一个图层元件图标,此即为“背景图片”元件。
步骤⑶ 其它元件的创建
    其它元件的文档建立与“背景图片”都是一样的,只是元件的具体编辑过程有所不同。
①“地面”元件 执行【插入】/【新建元件】命令,【名称】设为“地面”,【行为】选中“图形”,击【确定】,建立好元件文档;然后分别选中【工具箱】中【线条工具】、【矩形工具】,两相结合在编辑区画出一个“地面”图形,(注意:矩形的填充色最好设定为渐变色调,并通过【工具箱】中【填充变形工具】调整改变填充色,以达到“地面”的真实的效果。)
②“气流方向箭头”元件 先如上建立元件文档;然后选择【工具箱】中的【矩形工具】,设定【笔触颜色】为“无”,【填充颜色】为“红色”,利用【矩形工具】在编辑区画一个适当的长条矩形,并利用【箭头工具】点击选中,移到骗辑区中心位置;再用【矩形工具】画一个稍短的矩形,选择【线条工具】在矩形中截取一个三角形,用【箭头工具】把三角形以外的部分点中移开,单击【剪切】工具,剪切掉这部分,再用【箭头工具】把余下的“三角形”移至前面已画好的矩形上,调整其位置,单击【更改】/【组合】,制成红色箭头(表示暧气流),用同一方法,再制一个蓝色箭头元件(表示冷气流)。
③“文字”元件 选择【工具箱】/【文字工具】,打开属性面板,选中文本类型为(静态文本),设定文字的颜色为“蓝色”、大小为“12”、字体为“宋体”其它不变;然后在编辑区输入“冷”字。用同样的方法,分别输入“热”字、“上升气流”、“下沉气流”、“密度增大”、“密度减小”等文字元件。
二、图层的构建
     单击场景上方的“场景1”,回到场景编辑状态。在时间轴上把第一图层的名称更名”为“背景”,单击左下角的【图层插入】,分别插入并命名:二层“地面”,三层“冷热字”,四层“上升气流”,五层“下沉气流1”,六层“下沉气流2”,七层“水平气流1”,八层“水平气流2”,九层“水平气流3”,十层“水平气流4”,十一层“文字1”,十二层“文字2”,十三层“文字3”,十四层“背景音乐”
三、设定补间动画,完成图层的编辑
选中图层1,从库中拖出“背景图片”到此层第一帧,再右击第50帧,执行“插入普通帧”命令。
选中图层2,从库中拖出“地面”到此层第一帧,再右击第50帧,执行“执行插入普通帧”命令。
选中图层3,把库中的“热”字拖至“地面”的中央,分别在“地面”两侧对称地各拖放一个“冷”字,再右击第50帧,执行“执行插入普通帧”命令。
选中图层4,右击此层第二帧,执行“插入关键帧”命令,从库中拖出“上升气流箭头”到第二帧变成实例,把该实例调整到“地面”中央(“热”字上面),头朝上;然后右击第50帧,执行“插入关键帧”命令,把“上升气流箭头”拖到“热”字上空适当高度处;选中该实例,打开【属性】面板,在其中设置箭头图形的【Alpha】(透明度)值为0%;选中并单击第二帧,打开【属性】面板,在面板中点击【补间】下拉菜单,选择【动作】,从而完成实现该图层第二帧到第五十帧的动作补间动画。
同理,可在图层五、六、七、八、九、十分别设定“下沉气流”、“水平气流”的动作补间动画。说明:“下沉气流1”与“下沉气流2”(冷处高空下沉到地面冷处),“水平气流1”与“水平气流2”(近地面泠处流回热处),“水平气流3”与“水平气流4”(热处高空流向冷处高空)。
选中图层十一,在第二帧插入一个关键帧,从库中拖出“上升气流”、“下沉气流1”、“下沉气流2”分别设置在“热”处和“冷”处上方相应的位置;右击第50帧,执行【插入普通帧】命令。
选中图层十二“文字2”,右击第五帧,执行【插入关键帧】命令,从库中分别拖出“密度增大”放置在“冷1”、“冷2”与“热”处上空适当位置,又分别拖出“密度减小”放置在“冷1”、“冷2”上空与“热”处地面适当位置;然后右击本图层第50帧,执行【插入普通帧】命令。
选中图层十三“文字3”,右击第二十五帧,执行【插入关键帧】命令,从库中分别拖出“高压”放置在地面“冷1”、“冷2”处和“热”处高空适当位置;从库中分别拖出“低压”放置在“冷1”、‘冷2“上空和地面“热”处;选择第五十帧,右击执行【插入普通帧】命令。
执行【文件】/【输入】命令,打开“import”对话框,确定并输入你所选择的背景音效素材的路径,单击“打开”,从而将音乐导入库中;选中图层十四“背景音乐”,右击并执行【插入空白关键帧】,从库中将导入的音效素材拖入到此层的第一帧,估算其背景音的时间长短(延续的帧数),确定并右击相应帧,执行【插入普通帧】命令。至此,主要的图层就已构建完毕,接下来就是制作按纽了。
四、按纽的制作与设置动作帧
    执行【输入】/【新建符号】命令,输入“nextBtn”名称,选中行为“按纽”,击“确定”,然后进入“按纽”编辑环境;在第一帧(弹起帧),利用绘图工具,绘制一个按纽形状,选择第二帧(指针经过帧),插入一个关键帧,并把编辑场中按纽形状颜色加深变化,选择第三帧(按下帧),改变按纽立体方向,使得按纽按下时有一个动态的效果,选择第4帧(点击帧),插入一个普通帧,从而新建一个“nextBtn”按纽元件。
同理类似新建一个“prevBtn”和一个“stop”按纽元件。
单击场中“场景1”回到场景编辑状态,单击时间轴左下“插入图层”按纽,插入图层十五,并命名为“按纽”,然后从库中分别拖出“nextBtn”、“prevBtn”、“stop”三个按纽,变成实例,把它放置在场景右下角适当位置;选中“nextBtn”,执行【窗口】/【动作】命令,打开动作面板,【选择动作】/【影片控制】双击“play”,则动作脚本编辑区出现“play();”;选中“prevBtn”,在动作面板中点击【动作】/【影片控制】,点击“go to”,在脚本编辑区设置脚本为:on(release{
go to and stop(1)

选中“stop”按纽实例,在动作面板中选择【动作】/【影片控制】,双击“stop”,关闭动作面板,结束按纽编辑。
五、保存、测试并导出课件
     课件制作完成后,执行【文件】/【保存】命令,在弹出的【保存】对话框中,输入文件名“热力环流”,再单击“保存”按纽,课件文件就已保存。
执行【控制】/【测试影片】,弹出测试窗口,在窗口中可以观察到“热力环流”动画效果,并可调试;或者通过按击本编辑场中“Ctrl+Enter”,也可以测试影片。
执行【文件】/【输出影片】命令,弹出输出影片对话框,指出导出影片路径(C:/我的文档……),输入已制作好准备导出的课件,文件名“热力环流”,单击“保存”,在弹出的“导出Flash Player”对话框中设置参数(此处参数保持默认值),单击“确定”按纽,即导出了课件。
六、Flash动画课件的使用
(一)、可以通过Flash播放器直接播放。
(二)、插入到Authorware 与Powerpoint中,与之相结合形成功能更强的课件,这里谈谈插入到Powerpoint中的一般方法:
1法 控件插入法
在Powerpoint环境下,执行【视图】/【工具栏】/【控件工具】,打开【控件工具箱】,单击“其他控件”,选择“Shockwave Flash Object”,鼠标此时变成“+”字形,在幻灯片设计区拖出一个矩形,在【控件工具箱】的“控件工具栏”中,选择【属性】,在弹出的【属性】面板中,设置适当的高与宽。另外【Movie】(动画路径)设为“C:/我的文档……”,选择【属性】面板中“自定义”按纽,在弹出的【属性页】对话框中,选择“播放”及“嵌入影片”复选框,设置完后单击【确定】,到此插入完成。
2法 对象插入
在Powerpoint环境下执行【插入】/【对象】,在弹出的【插入对象】对话框中,选择“根据文件创建”,单击“浏览”,选择要插入的Flash动画,单击“确定”,这时,幻灯片设计区插入了一个对象,然后执行【窗口】/【动作设置】。弹出话框,选择【对象动作】下的“激活内容”选项;然后右击对象,在弹出的菜单中,选择【包对象】/【编辑包】,再进行相关文字的输入与图标的更改,最后即可实现课件文件的插入。到此我们就可以在Powerpoint环境下运行Flash制作的“热力环流”动画了。
本文虽然只是以“热力环流”为典例来谈的Flssh软件在制作地理教学动画的一些基本方法,而对“地球运动”、“回归运动”、“天气形成”、“水循环”等等一系列的动态地理现象均可类比制作,以达到极佳的教学成效。


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