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写在前面的话:由于我是刚学动画的制作,所以在技术方面还有一些不懂的地方,以下是写给刚学做动画的人一些基础的东西,希望大家能学到些东西。
由于我是想到那写到哪,所以言语上有些前后不和,大家凑合的看。为了写这个教程,我看了机子上的一些经典的动画,林度和小小的,还有一点昼夜的几种不同的风格作品,制作方法也有很多值得大家学习。
闲话少说,书归正传。当前搞动画主要分为两类,一是flash技术方面的开发,二是flash的动画制作。这里大部分人应该属于第二种吧第二类动画又可分为两种:网站制作,故事类动画制作。故事类动画又以mv最受欢迎,她以配音简单,制作价格低廉而受大多数闪客的青睐。
大名鼎鼎的showgood都听说过吧!他们出了三本关于网络动画制作,广告制作,课件制作的书,非常好,特别是网络动画的书,里面讲了凤仪厅的整个制作流程和方法,不过对于画功不是很好的我只能望而却步。推荐画画好的人看看。
首先说一句在动画方面我不是专家,所以只能是抛砖引玉了,欢迎大家来交流。将大家练习作品发上来,学习学习。
动画制作不外乎两种方法:一是逐帧动画,二是Cutout的形式做动画,两种方法各有利弊。
1.先来看一下截图。(我的上一部动画练习,源文件区有源文件)
逐帧动画画好了可以形成比较绚丽的效果,而且真实程度比较高,小小的动画大家都看过吧,特别是小小三,绝对是经典逐帧动画,那就是一帧一帧画的,需要耐心和功夫,其实高手和菜鸟的区别就在这里,高手有绝对的耐心来完成一部经典动画,而且在细节处理上很到位,再回到逐帧动画,我也试图去做逐帧动画,确实挺累,并不是你做的帧多就好看,还需要通过洋葱皮效果做前后两帧的配合,比如人物的活动方向,人物在跳起时高度的变化,人物上升和下落时考虑的重力加速度,人物出腿的一霎那幅度的问题以及附带的手和脚的运动都要考虑在内,我所反复强调的是一定要有耐心,小小3做了有好几个月,肯定有烦的时候,如果烦的话,休息一下,等心情调整好了再画,好作品的推出与作者好的心情与对动画的强烈的热情分不开。当然在某些时候为了减小工作量,我们往往通过场景的变化来表达视觉上的冲击力(我的小人中没有,只是练习一下鼠绘)拉伸,托拽,移动等,又说多了。回来继续,走路动画大家不少见吧?一些mv中只是简单的通过tweening来表达,人物从左到右简单的运动,非常的生硬,其实这完全不够,一个走路动画至少4帧才行,多了6帧就比较理想了。拾荒老师第一个动画庸人自忧中人物走路就用了4帧。除了人物的动画之外,就是4条腿的动物运动的动画了,那更麻烦,需要虑动物运动的规律,以马为例,马运动规律是:后左,后右,前左,前右,暂停,后左,后右,前左,前右,循环往复。两条大腿用力一蹬后,马即腾空。这方面,我也不是很懂,回去查一下,再教给大家。其实做动画和编程是分不开的,据说影儿以前事也搞编程的,小小的编程就很厉害,所以当你决定向哪一方面发展时千万别忘了另一方向的照顾。做了个逐帧练习。 |